Na portalu Muse Games ruszył właśnie konkurs na projekt gry wykorzystujący Unity3D. Concepty gier zostaną poddane publicznemu głosowaniu, a zwycięzca dostanie konkrakt na dokończenie gry na $10,000 oraz jego gra zostanie rozpowszechniona przez Muse Games. Jest się na co połasić jednym słowem.
Na stronie max.adobe.com/widget opublikowano widget z ciekawostkami o konferencjach Max. Raz, że ciekawy, dwa że publikując widget na swoim blogu można wygrać wejściówkę na Max’a.
Adobe® Flash® Catalyst™ jest nowym narzędziem do szybkiego tworzenia interfejsów użytkownika bez potrzeby kodowania. Potrafi zamienić grafikę zaprojektowaną w jednym z popularnych narzędzi Adobe w aplikację z działającym interfejsem użytkownika, gotową do dalszej obróbki w Adobe® Flash® Builder™ 4.
Kolejne spotkanie AUG należy (znowu;) zaliczyć do udanych.
Prezentacji było sporo (nie starczyło czasu na wszystkie!). Zdaje się, że trzeba wprowadzić ogranicznie czasowe – co wy na to, żeby zmieścić temat w 30 minutach?
Pokazane były prezentacje o Flash Catalyst Beta (bardzo udana prezentacja i bardzo ciekawe narzędzie, choć sporo jest jeszcze do zrobienia, żeby rzeczywiście wszystko fruwało) oraz o Away3D (krótki workshop o wykorzystaniu klasy Animator do animacji postaci oraz wykorzystaniu Away3D we Flex’ie (i to z dwoma viewport’ami naraz!).
Na prezentację o teksturowaniu w Photoshopie nie starczyło już czasu – ale odbędzie się ona na pewno jako pierwsza na następnym spotkaniu.
Autorzy wszystkich prezentacji (razem z niżej podpisanym) obiecali solennie, że wkrótce pojawią się w tutorialowej wersji na augpoznan.eu.
Czasu nie starczyło też na losowanie Software Raffle – też zostaje ono przełożone na następne spotkanie.
Kryzys (niestety) szaleje, coraz częściej zdaża się developerom “redukcja” etatu. Aby osłodzić to raczej niewesołe wydarzenie Adobe wznawia akcję “Free Flex Builder 3 for Unemployed Developers”.
Jeżeli straciliście niedawno pracę - dostaniecie od Adobe darmową licencję na nowego Flex Builder’a 3.
Więcej info tutaj.